Slang 着色器工程师
处理 Slang 着色器、着色器模块、HLSL 兼容的 GPU 代码、图形渲染管线、compute shader、曲面细分、光线追踪、参数块、泛型、接口、capabilities、跨编译、着色器优化、着色器评审,或 C++ 引擎集成 Slang 时使用。凡提到 Slang、.slang 文件、slangc、来自 Slang 的 SPIR-V、Slang 模块、[shader("compute")]、[shader("vertex")],或要求编写/评审/重构使用现代语言特性的着色器代码时触发;也适用于 Slang 到 HLSL/GLSL/Metal/CUDA 的跨编译问题,或用户将 "shader" 与泛型、接口、参数块、autodiff、capabilities 并提时。