Vercel React 最佳实践
io.github.polarsource/polar/vercel-react-best-practices
来自 Vercel 工程团队的 React 与 Next.js 性能优化指南。在编写、审查或重构 React/Next.js 代码以确保最优性能模式时使用。涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、包体积优化或性能改进的任务会触发本技能。
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io.github.polarsource/polar/vercel-react-best-practices
来自 Vercel 工程团队的 React 与 Next.js 性能优化指南。在编写、审查或重构 React/Next.js 代码以确保最优性能模式时使用。涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、包体积优化或性能改进的任务会触发本技能。
io.github.math-inc/OpenGauss/writing-plans
当你已有规格说明或多步骤任务的需求时使用。创建包含小而完整任务、精确文件路径和完整代码示例的全面实施计划。
io.github.langflow-ai/langflow/component-refactoring
重构 Langflow 前端中高复杂度的 React 组件。当人工复杂度评估显示 complexity > 50 或 lineCount > 300、用户要求拆分代码、提取 hook 或降低复杂度时使用;简单或结构良好的组件、第三方封装组件、或用户明确只想测试不想重构时避免使用。
io.github.gsd-build/gsd-2/react-best-practices
来自 Vercel 工程团队的 React 与 Next.js 性能优化指南。在编写、审查或重构 React/Next.js 代码时使用,以确保最佳性能模式。触发于涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、包体积优化或性能改进的任务。
io.github.microsoft/agent-framework/python-samples
在 Agent Framework Python 代码库创建与修改示例代码的指南。在编写新示例或更新既有示例时使用。
io.github.eigent-ai/eigent/skill-security-auditor
面向代码、配置与基础设施的安全审计。当用户希望审计或加强安全时使用:扫描漏洞(SQL 注入、XSS、命令注入、路径穿越)、检测硬编码密钥与凭据、审查认证与授权、检查依赖的已知 CVE、审计配置文件的不安全默认值,或生成安全报告。触发词包括 “security audit”、“vulnerability scan”、“code review for security”、“find secrets”、“check for vulnerabilities”、“OWASP”、“CVE”,以及关于代码安全的问题。
vaivoclaw-ce
io.github.yuanyuekejiJN/AivoClaw/automation-workflows-0.1.0
为独立创业者设计并实现自动化工作流,以节省时间并支撑运营规模化。在需要识别可自动化的重复任务、跨工具搭建工作流、配置触发器与动作,或优化既有自动化时使用。涵盖自动化机会识别、工作流设计、工具选型(Zapier、Make、n8n)、测试与维护。触发词:"automate"、"automation"、"workflow automation"、"save time"、"reduce manual work"、"automate my business"、"no-code automation"。
io.github.zai-org/Synapse/automation-workflows
为独立创业者设计并实现自动化工作流,以节省时间并支撑运营规模化。在需要识别可自动化的重复任务、跨工具搭建工作流、配置触发器与动作,或优化既有自动化时使用。涵盖自动化机会识别、工作流设计、工具选型(Zapier、Make、n8n)、测试与维护。触发词:"automate"、"automation"、"workflow automation"、"save time"、"reduce manual work"、"automate my business"、"no-code automation"。
io.github.proffesor-for-testing/agentic-qe/refactoring-patterns
应用安全的重构模式,在不改变行为的前提下改善代码结构。在清理代码、减少技术债或提升可维护性时使用。
io.github.proffesor-for-testing/agentic-qe/refactoring-patterns
应用安全的重构模式,在不改变行为的前提下改善代码结构。在清理代码、减少技术债或提升可维护性时使用。
io.github.cockroachdb/cockroach/review-crdb
评审代码变更或 PR 的质量、正确性与可评审性。当被要求"review""check""provide feedback"或"post a review"时使用。并行派发专项 agent 做深入分析。
io.github.jamiepine/voicebox/add-tts-engine
用于向 Voicebox 添加新的 TTS 引擎。涵盖依赖调研、后端实现、前端接线、PyInstaller 打包和冻结构建测试。务必从 Phase 0(依赖审计)开始再写代码。
io.github.paperclipai/companies/writing-plans
在有多步骤任务的规格或需求、但尚未动代码时使用。
io.github.affaan-m/ECC/documentation-lookup
通过 Context7 MCP 获取最新的库与框架文档,而不是依赖训练数据。当出现安装配置类问题、API 参考、代码示例,或用户点名某个框架(如 React、Next.js、Prisma)时触发。
io.github.databricks-solutions/ai-dev-kit/sql-correctness
面向 Databricks 的 SQL 评估标准。当 trace 包含 execute_sql 工具调用或响应中包含 SQL 代码时加载。涵盖语法有效性、Unity Catalog 模式与 Databricks 特有 SQL 特性
io.github.ECNU-ICALK/AutoSkill/java-refactoring-with-spring-objectutils
重构 Java 代码,用 org.springframework.util.ObjectUtils 进行空值检查与相等比较,替换常规运算符。
io.github.ECNU-ICALK/AutoSkill/css-tricolor-flag-generator-with-official-standards
按照官方颜色规范、宽高比与正确的条纹方向,生成三色旗的 HTML 与 CSS 代码。
io.github.ECNU-ICALK/AutoSkill/css-image-hover-position-transition
生成纯 CSS 代码,在悬停时为图片位置添加动画(例如向上移动),同时不改变其尺寸。
io.github.CherryHQ/cherry-studio/vercel-react-best-practices
来自 Vercel 工程团队的 React 与 Next.js 性能优化指南。在编写、审查或重构 React/Next.js 代码以确保最优性能模式时使用。涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、包体积优化或性能提升的任务触发。
io.github.scalar/scalar/typescript
编写清晰、可预期的 TypeScript 与 Vue TypeScript 代码,强调强类型、可维护性与一致的文档规范。
io.github.dvcrn/openclaw-skills-marketplace/cursor-agent
调用 Cursor Agent CLI 完成编码任务 —— 编写、修改、重构、评审或规划代码 —— 而无需消耗 OpenClaw API 额度。使用时机:用户要求编写/修复/重构/评审代码、某个编码任务原本会用 Sonnet/Haiku 就地完成、用户说 "do this in cursor" 或 "use cursor for this",或在已知仓库中进行较大量的文件编辑。不用于针对代码的对话式提问(可就地回答),也不用于不值得另起子进程的极小改动。
vdevelop
io.github.ShareX/XerahS/audit-refactoring
系统化的工作流:识别代码痛点、规划重构并创建 GitHub Issue。
io.github.tech-leads-club/agent-skills/frontend-design
打造独特、生产级、高设计质量的前端界面。当用户要求构建 Web 组件、页面、产物、海报或应用时使用此技能。生成富有创意、打磨精细的代码,避免千篇一律的 AI 审美。不要用于设计评审或审计(改用 web-design-guidelines 或 web-quality-audit)。
io.github.ECNU-ICALK/AutoSkill/modular-game-architecture-refactoring
运用特定设计模式(观察者、策略、命令)与关注点分离,把游戏代码重构为模块化、组件化的架构。