motion-doctrine(运动法则)
io.github.heygen-com/hyperframes/motion-doctrine
网关技能——编排任何 HyperFrames 动画或视频之前必须最先加载。让多场景视频像一次连续运镜、而非一堆各自独立的动画幻灯片拼接的高层运动法则。涵盖向量法则(如何出场决定如何入场,含 Z 轴缩放符号法则)、影片的当下(film's current)、承载元素、因果运动、Seam Gate(构建门禁执行)、禁止空闲摆动(运动必须表演而非呼吸)、先静止后高潮,以及持续运动路线。路由到低层技巧技能(cut-the-curve——完整目录含瀑布式入场与 nudge 曲线、oversized-cursor、seam-craft)。这些规则取代通用的上游运动指南。[continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]