mobile-games
io.github.sickn33/agentic-awesome-skills/mobile-games
Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.
“Game” 共 15 个结果
io.github.sickn33/agentic-awesome-skills/mobile-games
Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.
io.github.FerroxLabs/wayland/mobile-game-designer
免费游玩手游设计,涵盖 F2P 设计模式、留存机制、短会话设计、变现模式(内购、广告、战令)、移动 UX、新手引导流程、A/B 测试、数据驱动的设计与长线运营策略。当用户询问 mobile game designer 或需要相关主题帮助时使用。不适用于无关领域或已有更专门技能的场景。
io.github.sickn33/antigravity-awesome-skills/mobile-games
移动游戏开发原则。触控输入、电池、性能、应用商店。
io.github.ECNU-ICALK/AutoSkill/modular-game-architecture-refactoring
运用特定设计模式(观察者、策略、命令)与关注点分离,把游戏代码重构为模块化、组件化的架构。
io.github.Dokhacgiakhoa/Agent-skills-setup-for-AntiGravity/mobile-games
移动游戏开发原则。
io.github.Dokhacgiakhoa/antigravity-ide/mobile-games
移动游戏开发原则。
io.github.davila7/claude-code-templates/mobile-games
移动游戏开发要点:触控输入、电池续航、性能与应用商店。
io.github.gmh5225/awesome-game-security/mobile-security
Android 与 iOS 游戏安全、逆向及反外挂相邻的平台研究指南。在分析 APK/IPA、处理 IL2CPP 移动游戏、使用 Frida、Zygisk 或 Magisk、绕过越狱/root 检测、研究 Android 内核模块、模拟器检测或移动反作弊系统时使用。
io.github.Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/code-review
对指定文件或文件集执行架构与质量代码审查。检查编码标准合规、架构模式遵循、SOLID 原则、可测试性与性能问题。
io.github.Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/review-all-gdds
跨 GDD 的整体一致性与游戏设计审阅。同时读取所有系统 GDD,检查它们之间的矛盾、过时引用、所有权冲突、公式不兼容,以及游戏设计理论违规(主导策略、经济失衡、认知过载、支柱漂移)。在所有 MVP GDD 撰写完成、架构开始之前运行。
io.github.Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/design-system
面向单个游戏系统的引导式、逐节 GDD 撰写。从已有文档收集上下文,逐节协作展开,交叉引用依赖,并增量写入文件。
io.github.Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/design-review
审阅游戏设计文档的完整性、内部一致性、可实现性,以及对项目设计标准的遵循。在把设计文档交给程序员之前运行。
io.github.Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/security-audit
审计游戏中的安全漏洞:存档篡改、作弊向量、网络利用、数据暴露与输入校验缺口。生成带修复指导的优先级安全报告。在任何公开发布或多人上线前运行。
io.github.egorfedorov/Slot-Casino-Game-Developer-Skills-for-Stake-Engine/css-motion-designer
为赌场游戏 UI 设计 CSS 动画体系与动效配方。在制作回合切换、闲置循环、回合间动效、背景图案,或纯 CSS 动画规格说明时使用。
io.github.openclaw/openclaw/acp-router
把针对 Claude Code、Cursor、Copilot、OpenClaw ACP、OpenCode、Gemini CLI、Qwen、Kiro、Kimi、iFlow、Factory Droid、Kilocode 或明确 ACP 工具链工作的自然语言请求,路由到 OpenClaw ACP 会话或直接由 acpx 驱动的会话(“传话筒”流程)。涉及编码代理线程请求时先读本技能,且仅使用 `sessions_spawn` 创建线程。Codex 聊天绑定默认走原生 Codex app-server 插件,除非明确要求 ACP 或后台生成会话需要 ACP。