vfx-text-cursor(光标拖尾文字特效)
io.github.nexu-io/html-video/vfx-text-cursor
光标拖尾光迹、色散光线与方向耀光,用于视频片头的逐词文字揭示效果。
“Video Editor” 共 86 个结果
io.github.nexu-io/html-video/vfx-text-cursor
光标拖尾光迹、色散光线与方向耀光,用于视频片头的逐词文字揭示效果。
io.github.NVIDIA-AI-Blueprints/video-search-and-summarization/deploy
使用以 compose 为中心的工作流部署、调试或拆除任意 VSS profile——带 env 覆盖的 config(dry-run)、审阅解析后的 compose,然后 compose up。当用户说“deploy vss”“deploy `profile`”“debug deploy”“verify deployment”或“why is my vss deploy broken”时使用本技能
io.github.videojs/v10/refactor-behavior
以目标优先(purpose-first)的纪律重构既有的 SPF 行为。强制先阐明该行为的目的与业务规则,再分析代码,然后映射到 internal/design/spf/conventions/ 中的成文模式。触发语:refactor behavior、refactor this behavior、clean up behavior、apply conventions to behavior、review behavior for refactor。
io.github.videojs/v10/css-to-tailwind
将原生 CSS、CSS Modules、SCSS 或 styled-component 样式迁移到 Tailwind v4 工具类。优先使用由 @theme 承载的设计令牌和语义化工具类;记录任意值与还原度差距。做审查时加载 review/workflow.md。触发语:CSS to Tailwind、migrate to Tailwind、tailwind migration、styled-components to Tailwind、SCSS to Tailwind、review Tailwind classes、tailwind parity。
io.github.divinevideo/divine-mobile/docker-buildx-stale-rust-binary
修复使用 docker buildx 时部署的 Rust 二进制未反映代码变更的问题。 适用场景:(1) 本地改动已验证(测试通过)但部署后生产行为没有变化;(2) Docker 镜像有新 tag 但仍包含旧的编译二进制;(3) Dockerfile 采用依赖预编译层加源码拷贝层的多阶段构建。 Docker buildx 的层缓存可能提供陈旧的编译产物,即使源文件已变更,交叉编译(--platform linux/amd64)时尤其如此。
io.github.android/skills/leanback-to-compose-tv-migration
为 Android TV 应用提供从旧版 Leanback UI Toolkit、Android Views 或 Support Fragments 迁移到 Jetpack Compose for TV(androidx.tv)的指令与架构模式。用于 Leanback 到 Compose 的迁移,包括浏览页、设置页、认证页、登录页或视频播放页的迁移;或将 BrowseSupportFragment、LeanbackSettingsFragment、PreferenceFragment、BaseLeanbackPreferenceFragmentCompat、VideoSupportFragment、GuidedStepSupportFragment、SearchSupportFragment、VerticalGridSupportFragment、Presenter、ArrayObjectAdapter、CursorMapper 替换为现代 Compose 等价物;或实现带焦点记忆的沉浸式轮播、基于 PlayerSurface 的 Media3 视频播放、自定义 10 英尺客厅布局。
io.github.toheart/cursor-agent/cursor-cdp-control
在终端通过 opencli + CDP 控制 Cursor IDE:发送提示词、读取对话、切换模型、浏览历史、截图、新建智能体、切换项目。自动兼容 Cursor 3 的独立 Agent 窗口与传统编辑器内嵌聊天。当用户需要从命令行控制 Cursor、发送提示词、读取会话、切换模型、查看历史、截图、新建 Agent 标签页、切换项目,或提到 cursor cdp、cursor control、cursor screenshot、cursor model switch、opencli cursor 等关键词时使用。
io.github.anthropics/knowledge-work-plugins/build-zoom-meeting-app
构建或嵌入 Zoom 会议流程。用于实现 Meeting SDK 加入、Web 或移动端会议嵌入、会议生命周期流程,或在 Meeting SDK 与 Video SDK 之间做选型时。
io.github.n8n-io/n8n/ui-design
Guidelines on designing and building UI. Use when working in editor-ui or design-system packages. Triggers for tasks that include refactoring components, styling changes, or feature work.
io.github.n8n-io/n8n/experiments
指导在 packages/frontend/editor-ui 中开展实验的工作。在创建、扩展、接线、测试、评审或下线 editor-ui 实验,以及 PostHog 特性开关、实验 key 索引、变体、store/composable、实验持久化状态或实验埋点时使用。
io.github.heygen-com/hyperframes/embedded-captions
Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.
io.github.heygen-com/hyperframes/hyperframes-keyframes
当 HyperFrames 合成需要推近、拉出、缩放、改构图、Ken Burns 效果、运镜、视觉匹配/甩镜交接,或其他 seek-safe 的 2D/3D 关键帧时使用;也用于 GSAP、CSS keyframes、Anime.js、WAAPI、FLIP、路径、遮罩、SVG morph/draw、文字拖尾、3D 纵深,或 `hyperframes keyframes` 诊断。不要用于宽泛的场景策略、品牌设计、素材获取、字幕或一般视频规划。
io.github.heygen-com/hyperframes/motion-graphics
以运动本身传递信息的短设计型 motion graphic——动态字体、数字滚动、图表/数据可视化呈现、logo 片头/品牌定格、下三分之一字幕条/浮层/社媒 overlay、动画地图(区域高亮、地点连线、缩放到某地)、推文/新闻文章/标题动画、网页/UI 动画(滚动、光标、callout),或将真实图片的几何结构融入图表。通常 10 秒以内(最长约 30 秒),无旁白与真人实拍;渲染为 MP4 或透明 overlay。更长的/有旁白的/多场景的用 /general-video;不明确的用 /hyperframes。
io.github.affaan-m/ECC/fal-ai-media
通过 fal.ai MCP 统一生成媒体——图像、视频和音频。覆盖文生图(Nano Banana)、文/图生视频(Seedance、Kling、Veo 3)、文生语音(CSM-1B)以及视频生音频(ThinkSound)。当用户想用 AI 生成图像、视频或音频时使用。
io.github.Panniantong/Agent-Reach/skill
当用户想要调研/research/搜索/search/查/找/look up 互联网上的任何内容时务必使用——例如“全网调研 X”“帮我调研一下 X”“查一下 X”“搜搜 X”“看看大家怎么评价 X”“X 上有什么讨论”“research this topic”。当用户提到任何平台或分享任何 URL/链接时也务必使用:小红书/xiaohongshu/xhs、Twitter/推特/X、B站/bilibili、Reddit、Facebook、Instagram、V2EX、LinkedIn/领英/招聘/求职/jobs、YouTube、GitHub code search、小宇宙播客、雪球/股票行情、RSS feeds 或任意网页 URL。覆盖 15 个平台、多后端路由(OpenCLI / 各平台 CLI / API),6 个渠道零配置。运行 `agent-reach doctor --json` 查看当前各平台的后端。不适用于:写报告/数据分析/翻译等内容加工(本 skill 只负责从互联网获取内容)、发帖/评论/点赞等写操作、已有专门 skill 的平台(应先用专门 skill)。【路由方式】SKILL.md 包含路由表和常用命令,复杂场景需按需阅读对应分类的 references/*.md。分类:search / social(小红书/推特/B站/V2EX/Reddit/Facebook/Instagram)/ career(LinkedIn) / dev(github) / web(网页/文章/RSS) / video(YouTube/B站/播客) / finance(雪球/股票)。
io.github.heygen-com/hyperframes/motion-doctrine
网关技能——编排任何 HyperFrames 动画或视频之前必须最先加载。让多场景视频像一次连续运镜、而非一堆各自独立的动画幻灯片拼接的高层运动法则。涵盖向量法则(如何出场决定如何入场,含 Z 轴缩放符号法则)、影片的当下(film's current)、承载元素、因果运动、Seam Gate(构建门禁执行)、禁止空闲摆动(运动必须表演而非呼吸)、先静止后高潮,以及持续运动路线。路由到低层技巧技能(cut-the-curve——完整目录含瀑布式入场与 nudge 曲线、oversized-cursor、seam-craft)。这些规则取代通用的上游运动指南。[continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]
io.github.affaan-m/ECC/fal-ai-media
通过 fal.ai MCP 统一生成媒体——图像、视频和音频。覆盖文生图(Nano Banana)、文/图生视频(Seedance、Kling、Veo 3)、文生语音(CSM-1B)以及视频生音频(ThinkSound)。当用户想用 AI 生成图像、视频或音频时使用。
io.github.supabase/supabase/safe-sql-execution
只要代码会构建、返回、拉取或执行针对用户真实 Postgres 数据库的 SQL,就使用本 skill——即使需求读起来像普通功能或 bug 修复,完全没提“security”“injection”或“SafeSqlFragment”。覆盖:编写或修改任何构造/返回数据库对象(表、视图、函数、DB 触发器、索引、RLS 策略)SQL 的 pg-meta 函数、查询构造器或接口;把 schema/表/列/搜索词/路由参数插入 SQL 文本;存储、读取或重跑从数据库往返的 SQL(策略定义、函数/视图定义、片段保存内容);以及任何把 SQL 发到项目库的 Run/Apply/Execute 动作(SQL 编辑器执行选中、策略编辑器应用、片段执行器)。在动手写这类代码前就要加载,不要只在评审成品 diff 时才用。仅在改动完全不涉及 SQL 文本或执行时跳过——样式、无关的数据 hook、非 SQL 表单校验或 UI 布局工作。
skillsmp.nidhinjs-prompt-master-skill-md
为 AI 工具生成优化后的提示词。仅在用户明确要求为某个具体 AI 工具(LLM、Cursor、Midjourney、图像 AI、视频 AI、编码 agent 等)撰写、修复、改进或改写提示词时激活。不响应一般对话、编码任务、文档撰写或其他非提示词工程工作。
io.github.nexu-io/open-design/hyperframes
在 HyperFrames HTML 中创建视频合成、动画、标题卡、叠加层、字幕、配音、音频反应视觉与场景转场。当需要构建任何基于 HTML 的视频内容、添加与音频同步的字幕、生成语音旁白、创建音频反应动画(节拍同步、随音乐律动的辉光/脉冲)、添加文字高亮动画(马克笔扫过、手绘圆圈、爆裂线条、涂鸦、草图描出)或场景间转场(交叉淡入淡出、擦除、揭示、着色器转场)时使用。涵盖合成编排、时序、媒体与完整视频制作工作流。CLI 命令(init、lint、preview、render、transcribe、tts)参见 hyperframes-cli 技能。
io.github.nexu-io/open-design/hyperframes
在 HyperFrames HTML 中创建视频合成、动画、标题卡、叠加层、字幕、配音、音频反应视觉与场景转场。当需要构建任何基于 HTML 的视频内容、添加与音频同步的字幕、生成语音旁白、创建音频反应动画(节拍同步、随音乐律动的辉光/脉冲)、添加文字高亮动画(马克笔扫过、手绘圆圈、爆裂线条、涂鸦、草图描出)或场景间转场(交叉淡入淡出、擦除、揭示、着色器转场)时使用。涵盖合成编排、时序、媒体与完整视频制作工作流。CLI 命令(init、lint、preview、render、transcribe、tts)参见 hyperframes-cli 技能。
io.github.nexu-io/open-design/sprite-animation
像素/精灵图风格的动画讲解幻灯片——全出血奶油色舞台、醒目的大字年份、动画像素吉祥物(如花札卡牌、蘑菇或 8-bit 主机)、动感日文展示字体、滴答走动的timeline 缎带。观感如同教育动效视频中的一帧——循环 CSS 关键帧、无 JS、可直接录屏成竖版视频。当需求提到「sprite animation」「pixel-art video」「8-bit explainer」「history of X explainer」「kinetic typography history」「Nintendo-style」「精灵图动画」「像素动画」或「复古动画」时使用。
io.github.nexu-io/open-design/motion-frames
单帧动效设计合成,含循环 CSS 动画——旋转字环、动画地球、滴落计时器、视差标签。渲染结果如同可直接交给 HyperFrames 或任意关键帧导出器的 hero 视频海报。当需求提到「motion design」「animated hero」「loop」「video poster」「title card」,或要将 Open Claude Design 搭配 HyperFrames 做动感导出时使用。
io.github.nexu-io/open-design/remotion
基于 React 的程序化视频创作。适用于品牌讲解片、社媒剪辑、仪表盘转视频与可复现的动效图形。