辨别力追问
当给出的实质性回答或草稿可能被用户据此行动(建议或推荐、目标/计划/提案/邮件等草稿、估算或预测、数据分析解读、可能被采信的事实陈述、多步论证)时,在定稿前调用本 skill,视情况附上 2-3 个简短的追问,每个问题都紧扣刚产出的内容,帮助用户核对关键事实、审视推理与假设、发现缺失的上下文。每次对话至多使用一次。简单操作问答、纯知识讲解、仅排版转换拼装文件、编写要运行的代码、创意写作或闲聊、或用户已要求复核/引用/审查时应跳过。
使用场景/设计与创意
Figma、图像生成、品牌素材。适合产品、运营、设计协作。
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设计类 MCP 把设计工具与图像生成能力接入 AI 工作流:Figma MCP 让 AI 读取设计稿的图层、变量与组件结构,直接生成对齐设计稿的前端代码;图像生成类 MCP 负责配图、图标与营销素材的批量产出。
典型用法:设计师在 Figma 中标注组件 → 开发者在 Cursor 中通过 Figma MCP 拉取节点信息 → AI 生成与设计系统一致的 React / Vue 代码。评审环节可以让 AI 对照设计稿截图做还原度检查。
注意版权与授权:仅处理团队有权访问的 Figma 文件;生成图片素材时确认模型的商用条款;字体与第三方素材仍需单独授权。
当给出的实质性回答或草稿可能被用户据此行动(建议或推荐、目标/计划/提案/邮件等草稿、估算或预测、数据分析解读、可能被采信的事实陈述、多步论证)时,在定稿前调用本 skill,视情况附上 2-3 个简短的追问,每个问题都紧扣刚产出的内容,帮助用户核对关键事实、审视推理与假设、发现缺失的上下文。每次对话至多使用一次。简单操作问答、纯知识讲解、仅排版转换拼装文件、编写要运行的代码、创意写作或闲聊、或用户已要求复核/引用/审查时应跳过。
使用 Playwright 与本地 Web 应用交互并测试的工具包。支持验证前端功能、调试 UI 行为、捕获浏览器截图和查看浏览器日志。
SRS 与 Oryx 代码库以及 SRS Docker 镜像工具链的开发、修改、调试、评审、维护与讲解。用于对下一代 SRS Go 代理、SRS 浏览器播放器、ossrs/dev-docker 镜像,以及 Oryx 的 Go 后端、React 控制台、一体化运行时、打包、安装器、发布与测试做计划性改动;也包括缺陷维护、issue 与 PR 分诊、PR 评审以及 Learn Code 提问。C++ 版 SRS 服务器已进入维护模式,基于 Go 的新版源站与边缘节点的规划性开发尚不支持。不适用于终端用户支持、使用提问或配置咨询——这些请使用 srs-support。
UI 装饰一律使用 Shade 语义令牌(bg-background、text-foreground、border-border-default、bg-surface-elevated)——绝不使用 hex、hsl() 或 bg-gray-200 之类的原始调色板工具类。在编辑使用 Shade 的应用的 TSX/CSS 时触发。
This skill should be used when the user asks to "add UI copy", "add a translation", "optimize the frontend bundle", "change onboarding", "change conversation UI", "add a query key", "change MSW mocks", or modifies React components, hooks, routes, i18n, lazy loading, persisted UI state, or shared frontend behavior.
把 SRS 与 Oryx 的代码任务路由到最小相关的可信代码库地图与验证指引。只要支持、开发、调试、评审或维护工作需要定位、选择、阅读、修改、测试或验证 SRS/Oryx 代码时使用。覆盖第一代 C++ 源站与边缘媒体服务器及其 State Threads 依赖、下一代 Go 服务器、浏览器推流与播放、SRS Docker 镜像工具链、SRS 测试,以及 Oryx 的 Go 后端、React 控制台、一体化运行时、打包、安装器、发布与测试。作为父级支持与发展技能的代码导航依赖;面向用户的工作流程与结果仍由父技能负责。
仅在用户明确要求审查 web/ 或 packages/dify-ui/ 下的前端代码时使用。支持待提交变更、按文件和粘贴 diff 三种审查模式。不适用于仅实现代码的请求、无审查意图的诊断、或纯后端代码。
HyperFrames 全部动画知识——原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景转场、更宽泛的 motion design 技巧,以及七种运行时适配器(默认 GSAP,另有 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS keyframes、Web Animations API、TypeGPU)。适用于任何运动或动画任务:挑选 2-4 条规则进行组合,或加载蓝图,或查询运行时专属 API(如 GSAP eases、Lottie 播放器、Three.js mixer)。还可审计现有合成的动作编排(animation map)与 24 种命名文字动画效果。HyperFrames 原生特性:单一暂停时间轴、seek-safe、确定性。
Optimize what selected Next.js client navigations include before the click under Partial Prefetching. Use after Cache Components and Partial Prefetching are adopted when the user wants selected URL-specific UI to be instant, wants reusable content to wait for navigation, or needs to choose between default, viewport, and intent prefetching. Requires Next.js 16.3+.
在 Next.js 应用中开启 Partial Prefetching 并消化其给出的洞察。当用户要启用或接入 Partial Prefetching、切换 partialPrefetching 标志、用 export const prefetch = 'partial' 让路由接入、审计 Link prefetch={true} 行为、用 instant() 测试保护已预取的 UI,或解决 instant-link-prefetch-partial 与 instant-shell-url-data 洞察时使用。
在 Cache Components / PPR 下,为把 Next.js 路由做到即时导航设定 agent 循环,覆盖首次加载(hard navigation)与客户端导航(soft navigation)。把目标编码为一个失败的 @next/playwright instant() e2e 并逐路由跑绿;固化的测试随后可防回归。当需要让某路由导航即时(static shell 立即 commit)、修复 static shell 未被预渲染/服务/预取的路由、扩大 static shell 或修复首屏缓慢、诊断是哪个 Suspense boundary 让路由无法进入 static shell,或为某个路由编写 instant() e2e 守卫时使用。需要 Next.js 16.3+ 且启用 cacheComponents;版本过旧则先升级。
用于向 Ghost 添加新的私有(开发者实验)feature flag,包括后端注册与设置界面开关。
按 Sentry 的 MDX stories 格式创建或更新组件文档。当被要求“document a component”“add stories”“write component docs”“create an mdx file”“add a stories.mdx”,或为设计系统组件编写文档时使用。生成结构化 MDX,包含实时示例、无障碍指引,以及由 TypeScript 类型自动生成的 API 文档。
Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.
当用户想要设计、重设计、塑形、评审、审计、打磨、澄清、提炼、加固、优化、适配、动画化、上色、提取或改进前端界面时使用。覆盖网站、落地页、仪表盘、产品 UI、应用外壳、组件、表单、设置、引导流程与空状态。处理 UX 评审、视觉层次、信息架构、认知负荷、可访问性、性能、响应式行为、主题化、反模式、字体排印、字体、间距、布局、对齐、颜色、动效、微交互、UX 文案、错误状态、边界情况、i18n,以及可复用的设计系统或令牌。也用于把平淡设计变得更大胆更有趣、把喧闹设计调得更克制、在浏览器中对 UI 元素做即时迭代,或实现应显技术实力的雄心视觉效果。不适用于纯后端或非 UI 任务。
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This skill should be used when the user asks to "add an E2E test", "run live E2E", "run mock-LLM tests", "debug Playwright CI", "test the Docker image", or changes tests/e2e, Playwright configs, E2E workflows, artifacts, or test reporting.
从当前检出为 x86_64、aarch64、armv6l 或 armv7l 构建静态自解压 Netdata 安装器(`netdata-<arch>-latest.gz.run`)。当用户要求构建/产出/打包/测试静态二进制、makeself 安装器、`.gz.run` 制品或 Netdata「静态安装」;在 Linux 机器上无本地构建工具链验证 PR;或在本地复现 CI static-builder 问题时使用。涵盖 `packaging/makeself/` 下基于 Docker 的构建流程、强制前置检查(子模块初始化、全新 `netdata/static-builder:v1` 镜像)、构建按序执行的 18 个 job、制品输出布局、`artifacts/cache/` 复用模型、跨架构 QEMU 注意事项、调试构建、常见故障及其修复,以及如何在目标主机上复制/校验制品。
审查 Spec Kit 代码变更的正反用例覆盖、bug 修复的回归证据以及仓库术语一致性。在审查 diff 或 pull request 时使用。不用于实现变更,也不用于提交 GitHub review 操作。
在创建、编辑或删除组件、story、样式、CSS、主题、颜色或设计 token 之前——凡影响 UI 观感的一切——必须最先调用,无一例外。也用于启动或预览 Storybook 验证 UI、展示/浏览/列举组件、story 或 UI 状态的请求,以及文档、props 或用法查询。
在创建、编辑或删除组件、story、样式、CSS、主题、颜色或设计 token 之前——凡影响 UI 观感的一切——必须最先调用,无一例外。也用于启动或预览 Storybook 验证 UI、展示/浏览/列举组件、story 或 UI 状态的请求,以及文档、props 或用法查询。
agent host 中定制启用(插件、MCP 服务器、agents、技能)的架构与来之不易的调试经验。适用于:改动定制的发现、发布、启用/禁用或传递给提供方 SDK 的方式;界面上定制显示的错误启用状态;被禁用的 MCP 服务器或插件仍然到达模型的情形。
为当前分支创建 PR(默认目标 `canary`),包括把一个跨层分支拆成有序堆叠 PR,让下层(db / 共享包 / 服务端 TRPC)先于其调用方(桌面端 / CLI / UI)合并。当用户要求创建/提交 PR,或要因客户端调用尚未进主干的服务端契约而拆分分支时使用。触发词:'pr'、'create pr'、'submit pr'、'open a PR'、'pull request'、'split this PR'、'stacked PR'、'backend should merge first'、'提 PR'、'提个 PR'、'新建 PR'、'拆 PR'、'后端先合'、'分层合并'。
在 monorepo 内正确使用 React Hook Form——数据流、订阅、reset、脏状态、数字输入以及受控输入规则。在编写或修改任何表单代码、给已有表单加字段、使用 watch/useWatch/formState/getValues/setValue/reset、把表单接入 dialog 或 sheet、或实现提交/取消底栏之前先加载本 skill,即使改动看起来很简单。仓库中普遍存在 RHF 反模式,不加载本 skill 会照抄它们。表单布局与选用组件请再加载 studio-ui-patterns。
构建、样式化并打磨 Web UI/UX。适用于任何前端、页面、组件、样式、布局、动画或视觉质量任务,或当被要求让界面呈现特定观感与手感时。
构建、 styling 与打磨 Web UI/UX。适用于任何前端、页面、组件、样式、布局、动画或视觉质量任务,或当被要求让界面呈现特定观感与手感时。
一次性安装 reproduce-issue 技能与 reproduce-verifier 智能体所需的沙箱前置条件——Docker、隔离运行时(Linux 上用 gVisor,macOS 上用 Colima)、健康的容器网络,以及 nx-review-sandbox 工具链镜像(依据仓库的 mise.toml 构建)。操作幂等,可随时重跑以校验或修复。当用户说搭建审查沙箱、安装沙箱前置条件、构建沙箱镜像,或 reproduce-issue 的预检报告某项缺失时使用。
使用可用的浏览器控制工作流,可选 Playwright Videos 提升采集帧率,并以确定性编码把浏览器或 Web UI 交互演示录制为优化后的 GIF,再用 gh --attach 将 GIF 附到 PR 上;无法附加时回退到专用 assets 分支。在被要求制作、录制或生成演示浏览器工作流的 GIF 时使用;凡改动面向产品用户的 GUI 行为的 PR,都必须附带从该 PR 真实服务端与模型流程录制的 GIF。
在创建或更新用于截图测试的组件 fixture,或设计便于 fixture 化的 UI 组件时使用。涵盖 fixture 文件结构、主题化、服务准备、CSS 作用域、异步渲染与常见陷阱。
Use when designing, reviewing, adding, enabling, disabling, installing, configuring, or debugging a plugin, bundle, feature, page, panel, tool, or MCP connection in the current Harness profile, including a shipped plugin that is disabled by default, and for any visual object, decoration, or widget request that names no other destination, which means an installed UI plugin rendered in the Harness Web UI.
适用于触屏界面上的所有交互元素:按钮、链接、复选框、单选框、表单输入、图标按钮和菜单项。检查交互元素 CSS 的 min-width、min-height、width、height 和 padding。对仅含图标的按钮(关闭、删除、分享)尤其重要,它们常被做得过小。
需要 Figma 个人访问令牌(Personal Access Token)或企业 OAuth 授权,令牌只需授予文件读取范围。AgentHub 详情页标注了对应环境变量。
可以读到结构并生成初版代码,但复杂交互与响应式仍需人工调整。业界普遍把它用作「设计到代码」的第一稿加速器而非最终交付。
取决于模型训练与输出条款。商用发布前请确认服务提供方公开的版权政策,重要素材保留人工审核环节。